jueves, 23 de abril de 2015

Clases de los personajes

ARCHER





Los Archers son tiradores altamente cualificados capaces de reducir las filas enemigas. Disparando flecha tras flecha con una presición mortal, un Archer puede causar el pánico y la discordia en una batalla. Son muy ágiles y veloces.


Rol: Daño a distancia.
Arma: Arco.
Armadura: Ligera.



(hasta nivel 10 más o menos)


Normal Shot: Dispara una flecha a un objetivo a distancia (20m aprox).

Multi Shot: Esta habilidad es un AoE que permite alcanzar hasta a 4 objetivos. Es la primera habilidad del Archer lock-on.

Focused Shot: Es una habilidad que puede hacer mucho daño. Cuanto más tiempo permanezca cargado, más daño hará al liberarse.

Penetrating Shot: Habilidad AoE. Es igual que focused shot pero daña a varios objetivos.




BERSERKER





El Berserker es una clase melee (cuerpo a cuerpo) con lentos ataques. Tiene la capacidad de stunear y aturdir a los enemigos. Es la clase cuerpo a cuerpo por excelencia.

Rol: Daño cuerpo a cuerpo.
Arma: Hacha.
Armadura: Pesada.



(hasta nivel 10 más o menos)


Combo Attack: El Berserker puede lanzar hasta cuatro ataques consecutivos con esta skill, mientras va adquiriendo MP. Es un ataque básico.

Weapon Block: Sirve para mitigar el daño que se te inflingen. Hay que mantener el botón presionado para que surta efecto.

Bash: Salta en el aire antes de golpear en el suelo con su hacha, causando una cantidad gran cantidad de daño, así como derribando y aturdiendo a cualquier objetivo en rango durante varios segundos.

Blash Strike: Es la primera habilidad de carga que aprende (nivel 6). Lanza su hacha contra el objetivo para así aturdirlo.





MYSTIC





La clase Mystic es una clase de apoyo(como el Priest). Esta clase es una de las dos únicas clases de TERA que pueden realizar la fución de curar. Sin embargo, la clase Mystic sobresale en cuanto a buffs y debuffs en contraste con el Priest que sobresale en la curación.

Rol en party: De soporte y daño secundario.
Arma: Cetro.
Armadura: Tela.



(hasta nivel 10 más o menos)



Elemental Shot: Es un hechizo de inicio estándar (básico) para atacar a mobs de uno en uno.

Mana Boost: Es una skill de regeneración de mana. Es muy útil para mantener alto el mana con el fin de seguir jugando sin perder tiempo resteando.

Essence of Rejuvenation: Es la principal skill de curación del Mystic. Aparece como un orbe en el suelo que es clickado por ti u otros personajes con el fin de currse a sí mismo de forma instantánea.

Curtain of Retribution: Es un hechizo de daño en forma de cono que aparece como un grupo de mariposas que vuelan desde al caster e impacta en grupos de mobs. 

Essence Leech: Imbibe: Es un hechizo AoE situacional que se obtiene a nivel 4 y es muy útil para el juego en grupo. Se trata de recoger vida de los mobs y autoregenerarte maná (daño + regeneración de maná).

Spirit of Bloodlust: Es el principal buff de grupo real que reciben los Mystics. Mejora el poder de ataque del grupo.





LANCER





Es una clase que consiste en recibir daño (tanke) pero también son capaces de hacer daño. A pesar de ser una clase lenta debido a su predisposición para bloquear en lugar de esquivar, el Lancer es capaz de enfocar el daño con bastante precisión.


Rol: Tanke.
Arma: Lanza, escudo.
Armadura: Plate.



(hasta nivel 10 más o menos)


Combo Attack: La naturaleza de la lanza permite enfocar Combo Attack, otorgando al Lancer la capacidad de atacar a un único enemigo con gran precisión. Golpea 3 veces y a la cuarta lanza un ataque más potente.

Shield Block: Aguanta una gran cantidad de daño. Para seguir utilizando esta habilidad cuando estan atacando tienes que permanecer apretando a la tecla C para mantener la postura.

Ferocious Charge: El Lancer se inclina hacia hacia delante y carga en la direccion a la que está apuntando, produciendo un aluvión de ataques contra los enemigos que esten en su camino. En los ultimos instantes de la carga, el Lancer da rienda suelta a golpes poderosos, seguido de un último movimiento estirando el brazo al máximo y empujando la lanza hasta el último de sus enemigos

Riposte: Habilidad pasiva que permita al Lancer realizar un contragolpe cada vez que finaliza de usar Shield Block.

Roar of Defiance: El Lancer libera un rugido que atrae la atención de los enemigos que le rodean. Es la primera skill aggro (atraer mobs).







PRIEST





Los priests son una de las dos clases de curación. Portando grandes e intrincados bastones, esta clase está equipada con un arsenal de curas, con la intención de ayudar al priest a adaptarse a tantas situaciones como sea posible.

Rol: De soporte y daño secundario.
Arma: Bastón.
Armadura: Tela.



(hasta nivel 10 más o menos)


Light of Retribution: Es la primera skill ofensiva del priest. El hechizo es dirigido con el punto de mira y con un click del botón de tu ratón lanza una bola de luz azul hacia el objetivo.

Healing Invocation: Es la única cura con la que empieza un priest. Este hechizo está bindeado en las teclas "C" y "Shift" por defecto y sólo cura al caster.

Mana Boost: Es una skill de regeneración de mana. Es muy útil para mantener alto el mana con el fin de seguir jugando sin perder tiempo resteando.

Curtain of Retribution: Es la segunda skill ofensiva y la primera en AoE que se le da al priest. Crea una barrera mágica con forma de abanico, haciendo un daño moderado a los enemigos.

Armor of Safeguard: Es un hechizo instantáneo que proporciona a 5 aliados en un rango de 15 metros del priest una barrera que absorbe daño durante 10 segundos o hasta que es absorbida una cierta cantidad de daño.

Regenerating Wind: Es la primera de las muchas curas en AoE que el priest recibirá (nivel 6). Esta skill es un HoT (Heal over Time) de 2.6 segundos de casteo que tiene un rango de aproximádamente 15 metros.

Healing Wind: Es una cura en AoE que se aprende a nivel 8. Este hechizo tiene un radio mucho más pequeño que el Regenerating Wind y por tanto es algo más difícil de apuntar, pero cura más.

Divine Explosion: Esta skill es un Aoe de 1 segundo de casteo que libera una esfera mágica directamente delante del priest (nivel 10). Si golpea directamente a múltiples monstruos, el daño de la explosión se extenderá entre los monstruos, pero si se usa contra un único objetivo, se inflingirá la misma cantidad de daño contra ese objetivo.









SLAYER





Slayer es una de las clases más temidas de ver en el campo de batallas. Es un combatienente portador de una gran espada, capaz de esquivar ataques y causar daño a gran distancia. Sin embargo, lo que le falta en velocidad lo compensa con sus habilidades muy temidas en batalla PvP.

Rol: Daño cuerpo a cuerpo.
Arma: Espada de dos manos.
Armadura: Ligera.



(hasta nivel 10 más o menos)


Combo Attack: Es una habilidad en el que el Slayer avanzará hacia adelante con un golpe de su espadón. En cada giro ininterrumpido, los ataques del combo van ganando más fuerza y haciendo más daño hasta llegar a los 4 ataques ganando maná.

Rushing Dodge: Es una maniobra evasiva del Slayer. El Slayer puede saltar hacia adelante para evitar un ataque gastando mana, cada 4 segundos con esta skill.

Whirlwind: Aprendido a nivel 2, es un ataque en AoE en el que el Slayer arremolina su espadón en una rápida ráfaga de 360 grados. Si es interrumpido, se cancelará.

Trip Attack: Es un ataque frontal de gran daño con un cooldown de 8 segundos (nivel 6). Esta skill tiene una alta probabilidad de derribar al objetivo.








SORCERER





Los Sorcerers utilizan la esencia del poder de las clases mágicas. A pesar de su reducida defensa debido al uso de armaduras de tela, poseen la capacidad de lanzar poderosos ataques mágicos. Su habilidad para aturdir y rechazar enemigos los hacen letales y dificiles de derrotar.

Rol: Daño a distancia.
Arma: Disco.
Armadura: Tela.



(hasta nivel 10 más o menos)


Fireball: Es un ataque básico asignado por defecto al click izquierdo del ratón. Esta habilidad debe ser lanzada en dirección al enemigo.

Ice Needle: Es una habilidad que da la posibilidad de hacer retroceder a un grupo de enemigos dandonos una gran ventaja, permitiendonos maximizar la distancia entre el taumaturgo y el enemigo. Asignada ala tecla "C" por defecto.

Mana Boost: Proporciona una recuperacion de maná sobre el tiempo. El efecto puede cancelarse al recibir daño o al usar otra habilidad.

Blastball: Es una habilidad que concentra una enorme cantidad de energía en una esfera enorme, dando como resultado una poderosa barrera capaz de hacer retroceder y aturdir al enemigo.

Flame Column: Esta habilidad de cuerpo a cuerpo libera una columna de llamas frente al sorcerer causando una cantidad moderada de daño, básicamente sirve para defenderse cuerpo a cuerpo.

Contract of Wreck: Es una habilidad que acumula una cierta cantidad de poder y lo transfiere a su disco, concediendole poder adicional para su siguiente ataque.

Backstep: Sirve para esquivar un ataque y otorgar al taumaturgo una posibilidad de alejarse del rango melé.






WARRIOR





Los Warriors confían en su velocidad y sus dos espadas. Son capaces de evadir los ataques del enemigo y contrarrestarlos rápidamente. La destreza de sus movimientos y las rápidas evasivas hacen que sea tarea fácil para un warrior mantener el nivel de amenaza, a la vez que evitan cualquier daño. Rápidos para tomar decisiones y todavía más rápidos para empuñar sus espadas, los warrior nunca se retiran del campo de batalla.

Rol en grupo: Tanque especial, tanque de apoyo.
Arma: Espadas gemelas
Armadura: Ligera.




(hasta nivel 10 más o menos)



Combo Attack: Asignada al botón izquierdo del ratón por defecto, Combo Attack es la skill más básica del Warrior. Con cada click, el Warrior ataca hacia adelente con sus espadas, cada movimiento consecutivo aumentando el daño inflingido, así hasta cuatro veces.

Rushing Dodge: Ws una skill defensiva básica en el combate del Warrior. Asignada a la tecla "C" por defecto, el Warrior es capaz de esquivar un ataque recibido saltando hacia adelante. Cuesta maná y no tiene CD.

Blustering Strike: El Warrior se mueve hacia adelante con una serie de ataques consecutivos, y de gran daño. Tiempo de casteo 1s.

Stunning Roar: Es una habilidad que se aprende a nivel 6, es capaz de aturdir a los enemigos cercanos, obteniendo así una ventaja contra un enemigo complicado.

¿Que contiene el tera?

TERA

¿Qué es el Tera?

En mundo de TERA Online, podemos crear un personaje entre una de las 7 grandes razas que la habitan para luchar contra el mal : Aman, Baraka, Castanic, Elin, High elf y Popori. 

Cada una de las razas tiene sus peculiar historia, como por ejemplo los Aman, guerreros imponentes y poderosos descendientes de los dragones, abandonados por sus dioses y esclavizados por los Gigantes hasta que consiguieron su libertad gracias a los dioses Castanic. 

El rol que caracteriza a cada raza está muy bien, pero a la hora de crearte el personaje te encuentras algo encorsetado por las plantillas que se te ofrecen. Solo es posible cambiar el rostro y no cuestiones como su altura, complexión u otros detalles. Aún así, los resultados son de una belleza abrumadora.

                                       Humans

"Seamos juzgados por nuestras obras, no por nuestras palabras"
"Mejor morir que fallar"
"¡Atrévete y cree!"


La raza de los humans fue creada por Gidd, el cual les dio la espalda cuando le pidieron una patria. Cuando los primeros humans conspiraron para robar los tesoros de incalculable valor de Gidd, los maldijo a vagar para siempre. Durante dos mil años los humans tuvieron que soportar La Diáspora. A medida que la Divine War llegaba a su fin, la maldición de los humans desapareció. Para recuperarse de lo que perdieron en aquellos dos mil años, se establecieron en una zona de Arun que fue arrasada en una de las Guerras de las Deidades (Wars of Deities). Velik, diosa de la caza, se apiadó de los humans y les otorgó la patria que les había sido negada durante mucho tiempo. Su capital es hoy la hermosa ciudad de las ruedas que creó para ellos.

Ciudad: Velika

Nomadic Crafter
Tipo: Pasiva
Aumenta la velocidad de crafting con armadura light en un 10%.


Deft Footwork
Tipo: Activa
Rehuso: 1 hora
Durante 3 minutos, disminuirá drásticamente la probabilidad de ser derribado o paralizado por otro jugador.

VelikŽs Horn
Tipo: Activa
Rehuso: 1 hora
Cualquier humano de suficiente nivel puede teletransportarse a su ciudad natal, Velika.


Resilence of Body
Tipo: Pasiva
Te cura continuamente tras la resurrección. 


Indomitable Spirit
Tipo: Pasiva
Cuando tu HP es menor al 30% recibirás menos daño de otros jugadores. 

                                         Altos Elfos 

"Esto también será recordado"
"¡Por la fe de Karas!"
"¡Por los olvidados y por los que están por venir!"



Hace cientos de años, los Altos Elfos invadieron el territorio humano de Essenia. Los Amani, poporis y barakas apoyaron a los humanos y los elfos se vieron obligados a abandonar su conquista. Habían pasado tres mil años desde que habían perdido una guerra, y esta derrota repercutió a través de la cultura de los elfos de una manera tal que no se había visto durante treinta siglos de victorias. Se decantaron por una nueva estrategia aceptando los profundos cambios que se habían dado en el mundo, y adheriéndose como miembros de la Federación Valkyon.

Ciudad: Allemantheia

Skills Raciales

Core Infusion
Tipo: Activa
Rehuso: 2 horas
Restaura completamente todo el MP a través del poder del Núcleo.


Resilence of Mind
Tipo: Pasiva
Restaura tu MP continuamente después de resucitar.


Coalescence
Tipo: Pasiva
Incrementa la velocidad en la recolección de esencias. 


Core's Resonance
Tipo: Activa
Rehuso: 1 hora
Te teletransportas a Allemantheia (tiene restricción por nivel).

Aman

?¡No se van a apuñalar a sí mismos!?
"¿Qué es lo peor que podría pasar?"
"¿Eso es todo lo que tienes?"



Creados por el dios Amarun, los amani son fieros soldados. Una vez lucharon en una larga batalla contra los devas (y su diosa Zuras), que solo terminó cuando Karas (protector de los elfos) forzó una paz y prohibió a los dioses que interfirieran en sus batallas. Debilitados por el conflicto, fueron absorvidos y esclavizados por el imperio en expansión de los gigantes mientras Amarun observaba impotente.

Con el tiempo fueron liberados de la esclavitud por la intervención de los dioses Kaia, Lok, y el ingenio de los castanics, los amani aprendieron rápido el valor de cooperar. Fueron a la defensa de Essentia durante la incursión de los high elves, y más tarde se unieron a la naciente Federación Valkyon durante la guerra argon.


Su hogar, Kaiator

Skills Raciales 


Last Aman Standing
Tipo: Activa
Rehuso: 1 hora
Tu resistencia a ser derribado o paralizado aumenta durante 30 segundos.

Kaiator's Drums
Tipo: Activa
Rehuso: 1 hora
Cualquier Aman de suficiente nivel puede teletransportarse a su ciudad natal, Kaiator.


Prospector
Tipo: Pasiva
Aumenta la velocidad de recolectar minerales. 


Blood of Dragons
Tipo: Pasiva
Incrementa la resistencia a los efectos que hacen daño sobre tiempo (DoT) en 10%.


No Stranger to Pain
Tipo: Pasiva
Disminuye el daño recibido en un 10% cuando tu HP es inferior al 30%.

BARAKABARAKABARAKA
                                     BARAKA



BAR
"¡Por los ojos de Oriyn!"
"Mantened a salvo la luz"
"Una piedra hace una buena pared, pero a un corazón pobre"



La raza de los gigantes fue creada por Tithus. El clan Baraka había seguido su propio camino desde hace mucho tiempo, después de haber elegido un destino más tranquilo en la búsqueda del conocimiento. Cuando los dioses castigaron a los gigantes por sus ambiciones en el Day of Flame, los barakas se salvaron. Desde entonces han sido bienvenidos a las tierras de otras razas. Los amani han mantenido tradicionalmente distancia de los barakas, debido a la desgraciada historia entre los amani y los gigantes, pero con el nuevo espíritu de amistad fomentada por la federación, incluso las viejas heridas comienzan a sanar.

Ciudad: Destruida por los dioses...


Ancient Wellspring
Tipo: Activa
Rehuso: 2 horas
Restaura todo tu HP tomando la magia de una época pasada.


Core's Resonance
Tipo: Activa
Rehuso: 1 hora
Te teletransportas a Allemantheia (tiene restricción por nivel)


Indefatigable
Tipo: Pasiva
Tu stamina no baja del 20%.


Gather No Moss
Tipo: Pasiva
Incrementa la resistencia a la inmovilización por 10%.


Time-Lost Techniques
Tipo: Pasiva
Aumenta la velocidad de crafting para armas mágicas en 10%.

CASTAN
                                     CASTANIC



"Ataca la vida - de todas formas te va a matar?
"Si uno no lo ha dado todo, no ha dado nada"
"Las palabras son baratas; la sangre es cara"



Originalmente uno de los clanes devas creados por Zuras, los castanics huyeron de su implacable diosa y los señores nigrománticos del imperio Devan. Tenían, incluso entonces, un sentido del bien y del mal que los diferenciaban de los despiadados devas. Desde entonces, el Clan Castanic ha forjado su propio destino, vivido por su propio código de honor oscuro, y se han hecho un hueco en la historia.

Después de la Guerra de Deidades (Wars of Deities), fueron protegidos por el dios demonio Lok, del que se pensaba traería el fin del mundo. Debido a su relación con Lok, fueron tratados mal por las otras razas. Entregados en la creación de un artefacto que causó la muerte de su querido dios Lok, la mayoría de los castanics han despreciado a los dioses por completo, creyendo que no vale la pena la molestia que causan, y que aquellos que dependen de los dioses son demasiado cobardes para hacerse con su propio destino. Una pequeña minoría reverencian a la diosa amani Kaia.

Ciudad: Castanica

Skills raciales


Skirmish Running
Tipo: Activa
Rehuso: 30 minutos
Tu velocidad aumenta en 30 durante 3 minutos, pero tu resistencia al aturdimiento se reduce en 20%.

Kaiator's Drums
Tipo: Activa
Rehuso: 1 hora
Cualquier Castanic de suficiente nivel puede teletransportarse a Kaiator.


Dirty Fighting
Tipo: Pasiva
Incrementa el valor crítico en un 1% cuando atacas al objetivo por la espalda. 


Weaponforger
Tipo: Pasiva
Incrementa la velocidad de crafting con armas metálicas en 10%.


Light Landing
Tipo: Pasiva
Disminuye el daño por caída en un 50%.

                                     POPORI




La Naturaleza actúa como lo haría ella"
"Este cachorro está un poco pachucho"
"Así que no pudiste resistir mi impresionante belleza, ¿verdad? La Naturaleza sabe que la mayoría no pueden"


La Guerra Amanica (Amanic War) creó profundas cicatrices en el continente de Arun. Elinu ? la hija soñada más joven del Titán Arun ? lloraba por el dolor de su padre y decidió protegerlo. La diosa fragmentó su esencia pura e inocente, dando forma física a los espíritus elin. Cuando se dió cuenta de que no eran suficientes, estos elin utilizaron entonces su chispa divina para despertar a los animales creando los poporis. A pesar de sus diferencias en su aspecto físico, los espíritus son en el fondo semejantes: llenos de vida, curiosidad y tenacidad. Juntos han trabajado para reparar, proteger y preservar el mundo en el que vivimos.

Como nación, los poporis deben proteger la naturaleza, lo cual ha dado lugar a numerosos enfrentamientos con otras razas.

Ciudad: Pora Elinu


Skills raciales 


Friendly Current
Tipo: Pasiva
Tu velocidad de nado es mayor que en otras razas.

VelikŽs Horn
Tipo: Activa
Rehuso: 1 hora
Cualquier Popori de suficiente nivel puede teletransportarse a Velika.


Soothing Presence
Tipo: Activa
Rehuso: 1 hora
Los monstruos no hacen ataques preventivos pero tu movimiento decrece en un 40% durante 1 minuto; el efecto desaparece si usas algún item o skill o entras en combate.


Botanist
Tipo: Pasiva
Incrementada la velocidad de recolección de plantas.


Horizon Run
Tipo: Activa
Rehuso: 30 minutos
Tu velocidad aumenta en 20 durante 3 minutos fuera de combate.





                                        MAPA